Squad de UX e produto

Squad de UX com Figma para discovery, design system e handoff

A X-Apps entra com discovery, protótipo em Figma, teste com usuário e design system ligado ao seu backlog, com handoff sob critérios de aceite.

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  • Discovery com áreas de negócio, mapeamento de fluxos e recorte do que entra no protótipo.
  • Protótipo navegável em Figma, teste com usuário real e ajuste antes de virar desenvolvimento.
  • Design system com componentes, tokens e handoff documentado, com critérios de aceite por tela.

Retorno em horário comercial.

Execução orientada a negócio

Produto B2B pede discovery, protótipo validado e design system vivo.

A X-Apps entra como time de produto e design, com pessoas de UX e UI trabalhando no seu Figma, no seu backlog e junto do time que vai construir as telas.

O que alinhamos no diagnóstico

A conversa inicial separa produtividade real de uso experimental sem controle.

  • Onde IA reduz retrabalho no ciclo de engenharia.
  • Quais repositórios, dados e prompts exigem cuidado.
  • Como revisar código, testes e documentação gerados.
  • Como medir ganho real sem criar débito técnico.

Grandes marcas já contrataram a X-Apps

BMW
Petrobras
Bradesco
Roche
StartSe
Gerdau
Polishop

Depoimentos

Clientes que confiaram na execução da X-Apps

Os depoimentos abaixo falam sobre qualidade de entrega, parceria e capacidade técnica em software, produto e operação.

“A X-Apps entendeu nossas necessidades e particularidades, em um projeto conseguimos alinhar a excelência em desenvolvimento com as áreas de relacionamento e parceiros. Responsável direta pelo crescimento e performance do app da Polishop.”

Winne Rodrigues

Product Marketing Manager

“A X-Apps entendeu exatamente o guideline da marca e o que a BMW queria transmitir, estou muito feliz com o resultado dessa parceria.”

Gabriela Sterenberg

Head de Marketing

“Entreguei o passo a passo da instalação do novo aplicativo do Bradesco Net Empresa e toda a equipe do financeiro já está utilizando. Os usuários elogiaram o aplicativo, não tiveram problemas para instalar e informaram que está até mais rápido para acessar.”

Hélio Zonta Júnior

Gerente produtos e Serviços

“Na Suzano temos uma excelente parceria com a X-Apps no desenvolvimento de projetos, agora com três sistemas na área de biotecnologia e dois para demandas internas.”

Mario Del Matto

Suzano Papel e Celulose

“A X-Apps permite desenvolver aplicativos com agilidade, eficiência e alinhados aos processos globais da Roche.”

Danilo Bueno

Coordenador de TI – Roche Latam

“A X-Apps nos atendeu com excelência e agilidade no desenvolvimento de aplicativos para iOS, demonstrando know-how para outras tecnologias e nos permitindo gerar uma parceria para novos projetos.”

Milton Foti

Gerente de Sistemas

Projetos de UX e design que assumimos

Frentes em que o squad de produto e design entra em empresa com sistema já usado por clientes ou por times internos.

Discovery de produto

Entrevistas, mapa de fluxos, jornada e recorte do problema antes de desenhar qualquer tela.

Protótipo navegável

Fluxo clicável em Figma para validar decisão de negócio com usuário e patrocinador do projeto.

Design system corporativo

Biblioteca de componentes, tokens, estados e regras de uso, versionada e com dono definido.

Redesenho de telas críticas

Retrabalho visual e de fluxo nas telas de maior uso, priorizadas por volume e por atrito relatado.

Teste com usuário

Roteiro, sessões moderadas e relatório com achados priorizados, antes de comprometer o roadmap.

Handoff para engenharia

Especificação de tela, comportamento, estados de erro e critérios de aceite prontos para a sprint.

Como entregamos design em Figma

Discovery, protótipo, validação e handoff em ciclos curtos, acompanhando o backlog do cliente.

1

Discovery

Entendemos operação, usuários, restrições e o que já existe no produto e no Figma da empresa.

2

Arquitetura da informação

Organizamos fluxos, navegação e hierarquia antes de tratar de estilo visual e componentes.

3

Protótipo em Figma

Montamos o fluxo navegável do recorte priorizado, com telas de erro e estados de exceção.

4

Teste com usuário

Rodamos sessões com usuários reais, registramos achados e ajustamos o protótipo antes do handoff.

5

Design system

Consolidamos componentes, tokens e padrões de uso, com nomenclatura combinada com a engenharia.

6

Handoff e acompanhamento

Entregamos especificação com critérios de aceite e acompanhamos a implementação até a revisão visual.

Design com governança de produto

Telas bonitas resolvem pouco sem decisão registrada, dono do produto e critério de aceite acordado.

Controles do projeto

  • Dono do produto definidoCada frente tem responsável pela decisão, para que a validação não fique parada em comitê.
  • Decisões registradasO que foi testado, o que mudou e o porquê fica documentado junto do arquivo no Figma.
  • VersionamentoBiblioteca versionada, com regra de publicação e comunicação de mudança para os times.
  • Handoff com aceiteEntrega descreve comportamento, estados e validação, com revisão visual antes de considerar concluída.
  • ContinuidadeHandover para o time interno, com documentação e sessão de transferência ao fim do contrato.

Quando não recomendamos esta abordagem

  • Design sem quem construaSe não existe time para implementar, o protótipo envelhece na biblioteca. Nesse caso vale discutir escopo de construção junto.
  • Design system cedo demaisEm produto novo, com hipótese ainda aberta, biblioteca completa vira custo. Recomendamos começar por protótipo e poucos componentes.
  • Validação apenas internaQuando a empresa não libera acesso a usuário real, o teste perde valor e dizemos isso antes de contratar a etapa.
  • Redesenho como pedido estéticoSe o objetivo é só trocar a aparência, sem problema de uso mapeado, o retorno tende a ser baixo e não recomendamos abrir o projeto assim.

Design system que sobrevive ao projeto

Componentes, tokens, documentação e handoff definidos para continuarem úteis depois que o squad sai.

Biblioteca e tokens

Componentes com variantes, estados e tokens de cor, tipografia e espaçamento documentados no Figma.

Acessibilidade

Contraste, foco, tamanho de alvo e leitura por teclado tratados no desenho, não só na implementação.

Critérios de aceite

Cada tela chega ao time de desenvolvimento com comportamento esperado e regra de validação escrita.

Discovery e protótipo
Quando a decisão de produto ainda não está fechada e testar telas custa menos que construir.
Design system
Quando vários times desenham o mesmo produto e a interface já perdeu consistência.
Redesenho pontual
Quando o problema está em poucas telas de alto uso e o restante do produto segue como está.
Squad de produto contínuo
Quando o roadmap é permanente e o design precisa acompanhar cada ciclo de entrega.
Auditoria de UX
Quando o objetivo é diagnóstico com achados priorizados antes de decidir escopo de projeto.

Por que a X-Apps

Produto, engenharia e operação trabalham juntos para reduzir risco e acelerar entrega.

Escopo orientado a negócio

Escopo orientado a negócio

Antes de montar o squad, alinhamos problema, métrica, risco, integração e critério de sucesso.

Integração com sistemas existentes

Integração com sistemas existentes

A solução precisa conversar com o que a empresa já usa: CRM, ERP, APIs, bancos, filas e documentos.

Governança para produção

Governança para produção

Logs, permissões, auditoria, custo, qualidade, testes e aprovação humana entram no desenho desde o início.

Squad sênior para evoluir

Squad sênior para evoluir

Discovery, arquitetura, desenvolvimento, QA, DevOps e produto trabalham com backlog e ciclos curtos.

Provedor parceiro e aconselhado pelo Gartner.

Produto, engenharia e execução sob demanda para projetos corporativos com governança.

Gartner

Tecnologias relacionadas

Compare caminhos técnicos sem perder o foco no resultado do projeto.

Logo GitHub Copilot

GitHub Copilot

Produtividade de squad com revisao, testes e governanca no ciclo de desenvolvimento.

Logo Cursor

Cursor

Uso de IA no editor para evoluir codigo, documentacao e sistemas com mais controle.

Logo Codex

Codex

Aceleracao de tarefas de engenharia com padroes de qualidade, review e rastreabilidade.

Logo Claude Code

Claude Code

Apoio a analise de codigo, refatoracao, testes e documentacao com revisao tecnica.

Logo Windsurf

Windsurf

Fluxos assistidos por IA para acelerar implementacao, contexto e manutencao.

Logo Replit

Replit

Prototipacao e validacao rapida com caminho seguro para codigo de producao.

Dúvidas antes de conversar

Vocês vendem licença, template ou plugin do Figma?

Não. A X-Apps é contratada como time de produto e design. Figma é a ferramenta em que o trabalho acontece, e a assinatura continua da sua empresa.

Vocês assumem um design system que já está em uso?

Assumimos, e é o caso mais comum: produto em uso, time interno envolvido e backlog em andamento. Trabalho pontual de peça gráfica ou material de marketing não faz parte do escopo.

Como funciona a contratação do squad de UX?

Definimos escopo, senioridade e composição, entre pesquisa, UX, UI e produto. O modelo pode ser projeto com entregáveis fechados ou squad contínuo acompanhando o roadmap.

Qual é o prazo típico até o primeiro protótipo?

Em recorte bem definido, discovery e primeiro fluxo navegável costumam levar de 3 a 5 semanas. O prazo é fechado depois do diagnóstico, com marcos e critérios de aceite acordados.

Em que formato chega o handoff para a engenharia?

Arquivo no Figma com componentes e estados, especificação de comportamento, regras de validação e critérios de aceite por tela, revisados junto com o time que vai implementar.

Vocês trabalham no nosso Figma ou em arquivo de vocês?

Preferimos trabalhar no ambiente do cliente, com a biblioteca existente. Quando não há arquivo organizado, montamos a estrutura e transferimos a propriedade ao fim do projeto.

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Conte o contexto do produto, dos usuários e do backlog. Avaliamos escopo, senioridade e formato de contratação.