Winne Rodrigues
Product Marketing Manager
Squad de UX e produto
A X-Apps entra com discovery, protótipo em Figma, teste com usuário e design system ligado ao seu backlog, com handoff sob critérios de aceite.
Retorno em horário comercial.
Execução orientada a negócio
A X-Apps entra como time de produto e design, com pessoas de UX e UI trabalhando no seu Figma, no seu backlog e junto do time que vai construir as telas.
A conversa inicial separa produtividade real de uso experimental sem controle.
Grandes marcas já contrataram a X-Apps
Depoimentos
Os depoimentos abaixo falam sobre qualidade de entrega, parceria e capacidade técnica em software, produto e operação.
Winne Rodrigues
Product Marketing Manager
Gabriela Sterenberg
Head de Marketing
Hélio Zonta Júnior
Gerente produtos e Serviços
Mario Del Matto
Suzano Papel e Celulose
Danilo Bueno
Coordenador de TI – Roche Latam
Milton Foti
Gerente de Sistemas
Frentes em que o squad de produto e design entra em empresa com sistema já usado por clientes ou por times internos.
Entrevistas, mapa de fluxos, jornada e recorte do problema antes de desenhar qualquer tela.
Fluxo clicável em Figma para validar decisão de negócio com usuário e patrocinador do projeto.
Biblioteca de componentes, tokens, estados e regras de uso, versionada e com dono definido.
Retrabalho visual e de fluxo nas telas de maior uso, priorizadas por volume e por atrito relatado.
Roteiro, sessões moderadas e relatório com achados priorizados, antes de comprometer o roadmap.
Especificação de tela, comportamento, estados de erro e critérios de aceite prontos para a sprint.
Discovery, protótipo, validação e handoff em ciclos curtos, acompanhando o backlog do cliente.
Entendemos operação, usuários, restrições e o que já existe no produto e no Figma da empresa.
Organizamos fluxos, navegação e hierarquia antes de tratar de estilo visual e componentes.
Montamos o fluxo navegável do recorte priorizado, com telas de erro e estados de exceção.
Rodamos sessões com usuários reais, registramos achados e ajustamos o protótipo antes do handoff.
Consolidamos componentes, tokens e padrões de uso, com nomenclatura combinada com a engenharia.
Entregamos especificação com critérios de aceite e acompanhamos a implementação até a revisão visual.
Telas bonitas resolvem pouco sem decisão registrada, dono do produto e critério de aceite acordado.
Componentes, tokens, documentação e handoff definidos para continuarem úteis depois que o squad sai.
Componentes com variantes, estados e tokens de cor, tipografia e espaçamento documentados no Figma.
Contraste, foco, tamanho de alvo e leitura por teclado tratados no desenho, não só na implementação.
Cada tela chega ao time de desenvolvimento com comportamento esperado e regra de validação escrita.
Produto, engenharia e operação trabalham juntos para reduzir risco e acelerar entrega.
Antes de montar o squad, alinhamos problema, métrica, risco, integração e critério de sucesso.
A solução precisa conversar com o que a empresa já usa: CRM, ERP, APIs, bancos, filas e documentos.
Logs, permissões, auditoria, custo, qualidade, testes e aprovação humana entram no desenho desde o início.
Discovery, arquitetura, desenvolvimento, QA, DevOps e produto trabalham com backlog e ciclos curtos.
Produto, engenharia e execução sob demanda para projetos corporativos com governança.
Compare caminhos técnicos sem perder o foco no resultado do projeto.
Produtividade de squad com revisao, testes e governanca no ciclo de desenvolvimento.
Uso de IA no editor para evoluir codigo, documentacao e sistemas com mais controle.
Aceleracao de tarefas de engenharia com padroes de qualidade, review e rastreabilidade.
Apoio a analise de codigo, refatoracao, testes e documentacao com revisao tecnica.
Fluxos assistidos por IA para acelerar implementacao, contexto e manutencao.
Prototipacao e validacao rapida com caminho seguro para codigo de producao.
Não. A X-Apps é contratada como time de produto e design. Figma é a ferramenta em que o trabalho acontece, e a assinatura continua da sua empresa.
Assumimos, e é o caso mais comum: produto em uso, time interno envolvido e backlog em andamento. Trabalho pontual de peça gráfica ou material de marketing não faz parte do escopo.
Definimos escopo, senioridade e composição, entre pesquisa, UX, UI e produto. O modelo pode ser projeto com entregáveis fechados ou squad contínuo acompanhando o roadmap.
Em recorte bem definido, discovery e primeiro fluxo navegável costumam levar de 3 a 5 semanas. O prazo é fechado depois do diagnóstico, com marcos e critérios de aceite acordados.
Arquivo no Figma com componentes e estados, especificação de comportamento, regras de validação e critérios de aceite por tela, revisados junto com o time que vai implementar.
Preferimos trabalhar no ambiente do cliente, com a biblioteca existente. Quando não há arquivo organizado, montamos a estrutura e transferimos a propriedade ao fim do projeto.
Conte o contexto do produto, dos usuários e do backlog. Avaliamos escopo, senioridade e formato de contratação.